Video... "Paseo por la biblioteca de ciencias"

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http://www.youtube.com/watch?v=jYXIEeY-KsM

Inteligencias en Conexión




Capítulo 1. Interactividad



*Lo interactivo se convirtió en el negocio por excelencia en la televisión.
*La interactividad se presento en las bolitas para cambiar de canal.
*Lo más novedoso es el control remoto en interactividad con la televisión.
*El cd es otro de los objetos más interactivo por que seleccionas que es lo que necesitas de el y no.
*La televisión sigue innovándose con accesorios alrededor de ella (los videos caceteras, consolas de videojuegos).
*La televisión es la seductora del espectador (para todos los usuarios).
*El arma secreta de la televisión son los estímulos neuronales (reflejan la vida de una vida promedio).
*Interacción del usuario con la computadora y videojuegos.
*El usuario se vuelve contenido (Interacción del usuario con la computadora y videojuegos).
*Los mundos virtuales estarán conquistados por los avatares.
*La electricidad es lo mas ejemplar de la onda interactiva.




Capítulo 2. La biología de la interactividad


*Los jóvenes son los que mas entienden de la tecnología, la van integrando en el uso cotidiano.
*Por eso los adultos no conocen mucho acerca de ellas, por que no las adecuaron a su vida diaria.
*La gente piensa que los videos juegos condenan, por que se pierden habilidades para manejar otro tipo de instrumentos.
*El autor menciona que los videos juegos ayudan en la parte sensorial a quienes los utilizan.
*Generación Ciber: Jugar contra otras personas de muchos lugares remotos.


Capítulo 3. Persona real y virtual


*La tecnología ha cambiado la forma de concebir el cuerpo.
*Telesepción: una nueva dimensión sensorial – biológica.
*Sensaciones que al verlas nos provocan algo.
*La múltiple personalidad: Se da dentro de las comunidades virtuales y es la creación de personajes en entornos virtuales.
*Propisección: Cuando queremos volver a recordad que tenemos un cuerpo real.
*La propiodesepción: Ejemplifica a los vibradores que provocan sensaciones en el cuerpo. Un aparato con un cuerpo humano.
*Neopuritanismo: Hay autores que dicen que para que necesitamos un cuerpo si podemos descargar nuestras mentes en una computadora.
*Llega un punto que la persona no sabe si es extensión de la tecnología o la tecnología es extensión de nosotros.
*Los agentes son autónomos en un sistema computación y realizan una gestión.
*Los avateres es una forma de representación en el ciber espacio.
*A pesar de las identidades falsas que pongamos con los avatares, seguimos reconociendo nuestro propio ser.




Capítulo 4. Presencia real y virtual


*Educación a distancia: un aula interactiva global (una persona en pantalla de tv), un sitio web y una serie que producía material documental en cd room en video.
*El ciber sexo (el ciber sex te permite sentir vibraciones en distintas partes del cuerpo).
*La interacción a distancia ha evolucionado a pasos agigantados.




Capítulo 5. Todo sobre el hipertexto


*El hipertexto (ligas en el texto) es como un punto conyuntural en la tecnología.
*La lectura en el monitor ya no es lineal, tiene distintas alternativas y formas de leer.
*El problema en la lectura no lineal es que te puedes perder en la lectura.

Capítulo 6.


Breve historia de la noticia:
*“Los medios transforman las noticias”.
*El periódico tiene un día d retrazo
*Las noticias instantáneas en la radio pero era lineal.
*La tv te da la imagen de los hechos y no te imaginas las noticias.
*El futuro y las nuevas características de la noticias.
*4 características: Presente inmediato (requieren que sea algo novedoso y que llame la atención) *La novedad, La pertinencia o relevancia y Su carácter público.
*La publicación de periódicos online acompañados de audios, videos e hipertextos.
*Actualmente el público está más cerca de la noticia.


Capítulo 7. El futuro de la noticia


*El autor menciona que la desaparición de los créditos puede suseder.
*Una de las caracteristicas mas importantes del as páginas de internet es que se encuentran en *constante actualización. (por la facilidad)


Los libros se estan haciendo audiovisuales(películas).
*Hoy en día la informacón llega por todas partes, la dificultad está en ver cual es real y cual no.


*Los libros no desaparecen, debido a que generan para el usuario mas credibilidad que muchos digitales.
*Hay que pensar en que los beneficios de los libros en cd para ayudar al planeta.




Capítulo 8. Museos reales y virtuales


*Los museos pasaron de ser algo histórico a algo obsoleto.


*Antes no podiamos concer todos los museos debido a las distancias que había


*Los paseos virtuales por museos es una ventaja para las personas por que podemos viajar atravez del tiempo y espacio por la pantalla de un ordenador.


*Los museos muestran la vida cotidiana.


*La tecnología ha favorecido en este aspecto.


* Ojala que los viajes por muses virtuales sean una de las proximas formas de acreditar culturales en la UDC. JAJAJA




Capítulo 9.


*La realidad de la humanidad desde poco tiempo atrás ha estado dominada ampliamente por la tecnología.


*La diferencia entre Web e Internet:


El Internet son los pequeños entrelaces con otros países.


*La web es todo lo interior que hay entre esta relación.


*Realidad aumentada: Es la realidad virtual superada, va mas allá.




Capítulo 10 Economía aumentada


*Se ha creado una estrecha relación entre economía y tecnología.


*El consumismo crea una necesidad por obtener lo mas novedoso. (microsoft es un claro ejemplo).


*Ahora podemos comprar mediante todos los medios.


*Las compañias por sus propios intereses hacen que el consumidor sienta la necesidad de consumir sus productos.




Capítulo 11. Planetización


*La tecnología ocaciona que divaguemos entre tiempo y espacio.


*La planetización exige el cuidado del planeta como tal.


*Tendemos a olvidarnos del cuidado del planeta, apesar de las condiciones en que el esté.


*Muchas veces apostamos mas a la tecnología que a nuestro propio mundo.


*El internet comienza a ser gratuito.


*El problema es que mucha gente no se acopla a la tecnología.


*La globalización no es una causa de perdida de culturas, la globalización solo las mezcla.




Capítulo 12. Pensemos en la tierra


*Estrallarnos o integrarnos. Estas dos opciones se plantean.


*La tecnología le está ganando a la naturaleza.


*Es necesario hacer conciencia de lo que está ocurriendo en el mundo.


*Todos podemos disfrutar de la tecnología pero si seguimos así, no tendremos donde hacerlo.


*Más conciencia ecológica.


*Menos basura, mas integración.


*Ahorro de los recursos naturales.


*Por un mundo mejor.

Capítulo 9. "La piel de la cultura" (9 - 18)



Capítulo 9.

*El alfabeto tiene repercusiones en muchos sentidos, estamos en una cultura donde lo visual prevalece.
*Lo que tiene que ver con los sonidos prevalece en un plano menos primordial.
*Lo visual está por encima de otros géneros.
*Los hombres somos mas visuales, las mujeres tienen la posibilidad de estar haciendo todo a la vez.
*Actualmente las canciones van mas arriba de los bits que se generan en una vida cotidiana (para igualar u opacar el ruido).
*El sentido del tacto está “0” desarrollado (menos en cosas intimas).
*Todos estos elementos van conceptualizando hasta llegar al alfabeto.
*El sonido no lo escuchas! Lo sientes!
*Lo visual se conceptualiza! “Operación cerebral”.
*“No es tan importante el mensaje, sino quien dio el mensaje”.
*Instrumentalmente (hombres) relacionalmente (mujeres) .

Capítulo 10. "Media y género sexual. Tomando el control del propio interior".

*Menciona el cambio de roles que ha tenido la mujer en las ultimas épocas.
*Parejas de hecho
*Las mujeres como participes en la vida cotidiana
*Las chicas toman sus decisiones, ya no son como conejas.
*Por cada hombre que funda una empresa hay 5 mujeres que lo hacen.
*Las mujeres comienzan a fumar para imitar a los hombres. Atentando este a su salud.
*Los hombres se están sensibilizando y la mujeres mas locas se están volviendo
*El periodo de vida de las mujeres se está acortando por la preción de sus nuevos roles.
*Ellas escuchan más y el oído se relaciona con el tacto.

Capítulo 11. “grados de realidad en los media y en la cultura”

*En un principio el principio de la realidad estaba basado en platón y Aristóteles!
*La percepción del uno mismo como base de la realidad.
*La literatura como base para la ficción en textos (una alternativa para cambiar o/y seguir un plan de vida)
*Realismo es una oposición extrema al romanticismo (se fundamente en el arte y la literatura) menciona dos clases sociales (burgueses y la prole).
*Descubrimiento del átomo para dar base al universo!
*Argumentos, bases y adiós periodos mágicos.
*La física quántica menciona que las cosas no son como tienden a ser.
*“Decían que la ciencia solo aumentaba nuestra ingenuidad”
*La realidad se disipa por grado en el siguiente orden: Cobertura en directo, en diferido, noticia enlatada, documental objetivo, documental desde un punto de vista y un docu - grama.
*Distorsión de la realidad por medio de la tecnología.

Capítulo 12. "Masa, velocidad y cibercultura"

*Surge la cultura de la velocidad y redes.
*La cibercultura es la tercera era de la comunicación, buscará y hallará información valiosa procedentes de otras sociedades.
*Desarrollo de culturas en el siglo 20.
*Evolución de la tv.
*La cibercultura implica “ver a través de” y la multiplicación de la masa y la velocidad.
*Antes masa era todo el público cautivado por el televisor.
*Los hippies… No se podían adaptar a los cambios tecnológicos.
*Surge ahora la necesidad de comunicarnos a grandes distancias con más velocidad.

Capítulo 13. "Entornos mentales digitales y analógicos"

*Las redes neuronales están compuestas por neurodos interconectados de forma flexible.
*Sistemas experto: Conjunto jerárquico de datos guiados mediante rutinas lógicas. Son especialistas, verticales, estáticos, son modelos informáticos, memoria calculo y convicción, tienen análisis de secuencia, tienen reglas, dominios específicos, ha que actualizarlas, son intolerantes al error, necesitan un experto humano, tienen una lógica borrosa, protocolos basado en rutinas.
*Los ordenadores ordenan la información analógica y digital.
*Procesamiento temporal y procesamiento espacial.
*Digital y analógico son reflejos biológicos del cerebro.
*Digital (espacial) – derecho.
*Comunidad artificial… los sistemas expertos y redes neuronales, la gente piensa que son incompatibles.
*Diferencia entre redes neuronales y sistemas inteligentes… las redes neuronales son laterales y horizontales, dinámicas, analógicas, en paralelo (serie los expertos), generalistas, son modelos neurobiológicos, proyección sensorial, reconocimiento de patrones… se basan en ejemplos, tienen dominio libre, son actualitivas, toleran el error, necesitan una base de datos, tienen una lógica rígida.


Capítulo 14. "La piel de la cultura"




*Este capítulo habla sobre "el diseño" que es para el autor la piel de la cultura. Dice que el diseño es lo que determina el producto y puede formar parte de alguna determinada època. Como ejemplo menciona a la psicodélia como representante de los años 70´s.


*Historicamente el autor menciona, que apesar de la resitencia que existe de las personas por los cambios, al ultimos la mayoría terminamos adoptandolos como tales".


*La tecnología en el diseño toma un papel muy importante por que mediante esta el diseño puede abarcar mas lugares y en menor tiempo. Siendo la tecnología una herramienta fundamental para el diseño.


*Los arquietectos en nuestro tiempo, pueden consultar la computadora y poder observar diseños de épocas y lugares remotos con solo dar un click, teniendo estos una influencia en los estilos actuales.




Capítulo 16. “Ecología Cyborg”.




*La relación que exite entre los humanos y las máquinas.


*Todos somos más o menos programables.


*La tecnología tiene el papel de manipular la realidad.
*Las tecnologías son tan versátiles que te brindan el poder de volver a transformar tu realidad.
*Una solución para no caer de lleno en el aspecto del ambientalismo es adoptar ideologías a favor de la ecología planetaria.
*En las realidades virtuales es mas difícil encontrar nuestra realidad.
*Claudia doná señala que en ocasiones geográficamente nos encontramos en un lugar pero también podemos encontrarnos en otros espacios a través de Internet.




Capítulo 17. “Inteligencia Colectiva"

*Hace referencia a lo que es público.
*La Tv son públicas y computadoras privadas.
*El Internet es un sistema auto organizado (público o privado).
*Aldea global: Las comunidades están viviendo muy aceleradas.
*Crece el sentido de la pertinencia.
*Características: transparencia (se refiere al poner en contacto con cualquier parte del mundo), instantaneidad (impone la aceleración de las necesidades humanas, dos efectos: te traslada a cualquier parte de mundo en forma instantánea) y medios ambientes.
*Con las extensiones tecnológicas podemos desutilizar algunas partes del cuerpo.



Capítulo 18.


*No entendi mucho de este capítulo debido a la rapidez con la que se expuso.
*El proceso de información comienza con la lengua hablada.
*Lenguaje es la tecnología apoyada por la escritura.
*Las normas sociales actuales re rigen gracias a la importancia de la escritura como medio de comunicación a distancia.
*El impacto mas grande de la escritura se dio con los griegos.



La Piel de la Cultura! (capitulos 1 - 8)






Derrick de Kerckhove autor de "La Piel de la Cultura"






Capítulo 1. El término mas importante de este capítulo es "tecnofetichismo" que es cuando las personas quieren estar a la vanguardia de la tecnología. Cosa que en nuestros tiempos es muy común encontrar. Menciona también que estamos acostumbrados a estar con ella, que se ha convertido en una dependecia ya que cuando por una o otra cosa carecemos de ella, tendemos a entrar en un cierto estado de caos.






Otros dos términos que se emplean en este capítulo son:



psicotecnología es aquella que imita, extiende o amplia los poderes de nuestra mente, mientras que la tecnopsicología es el estudio de los estados psicológicos de las personas mediante la tecnología.






Capítulo 2. Este capítulo es de los que mas me gustó. Debido a que menciona el papel que tiene la televisión en nuestros días, y la manera en que como sociedad la hemos ido adoptando. Dice que la televisión le habla al cuerpo y no a la mente, es hipnóticamente atractiva, como ejemplo se mencionó que muchas veces prendemos la tele y nisiquiera la miramos, solo con el hecho de escucharla prendida, ya no nos sentimos tan solos.



* Sub-muscularización es cuando seguimos la acción de la televisión con nuestro cuerpo, imitamos con expresiones curiosas para interpretarlas lo mejor posible. Al hacerla le damos significado y sentido, ya que al imitar le damos nuestro propio sentido y significado.






Capítulo 3. "Los orígenes de la tecnología en el lenguaje".






*El alfabeto se relaciona en tiempo y espacio en nuestras vidas…

*El alfabeto se convirtió en el concepto mas importante… ocupo la mente, alma de las, se considera una tecnología.

*El alfabeto lo adaptaron a los sonidos.

*La lengua seria es software.

*El hemisferio izquierdo… el pasado se encuentra ahí, y el futuro en el derecho (hacia donde escribimos)

*Historia del dinero: está relacionado con la escritura… proyección del hemisferio izquierdo

*Sistema sumerio... Este se adopta al lenguaje.

*Lo que vemos al izquierda lo percibimos de una vez y lo que percibimos a la izquierda se percibe en fragmentos…

Los occidentales son los únicos que representaron al mundo en perspectiva.

Hay un problema con la realidad por que gran parte de ella esta en movimiento y en constante cambio.




La perspectiva selecciona y ayuda a estudiar la realidad (la atrapa).



Capítulo 4. Este capítulo menciona la manera en que la realidad virtual nos está pisando los talones, llegando a tomar un papel casi de camuflaje con nuestras realidades.






*Menciona la película desafió total (agencia de viajes guiados donde te meten en una realidad virtual, hasta llegar al punto que ya no sabe que es real y que no).

*En la actualidad la realidad virtual esta muy cerca.

*La ventaja es que los arquitectos pueden crear y ver casas mediante realidad virtual (casas que no existen).

*Factor tiempo – espacio

*3 niveles de integración en la tecnología.
Interior: hiperconsentración y aceleración del poder de los ordenadores.
Exterior: estandarización de las redes de comunicación internacionales.
Interactivo: interactividad biológica entre los seres humanos y las maquinas en la realidad.

*Todo factor clave de la realidad virtual es más poderoso de la visión.

*El tacto te saca más de la realidad.

*Ciber espacio (espacio físico, convertido a tecnología)






Capítulo 5. "Un romance de carretera". En este capítulo menciona cosas que en nuestros tiempos ya están rebazadas. Pero el valor que tiene, es que el autor acierta con claridad en los puntos que señaló que podrían pasar en estos tiempos.






*Menciona la necesidad de tener acceso más rápido a las cosas

*Gracias al acceso a la información los costos de las tecnologías bajan.

*La revolución de las formas de documentar van de ser espectadores a participes. Como los foros de discución por internet, el envio de imágenes a noticieros etc...

*Cada vez es más necesario tener mayor cantidad de información en menor tiempo

*La video conferencia como parte fundamental en las nuevas comunicaciones en linea.






*Publicidad interactiva: cuando el consumidor quiere ser partícipe de lo que compra.









Capítulo 6. "Por la falta de exponentes, la maestra tomó las riendas y mencionó:






*Las tecnologías avanzan rápidamente…






*Crea la necesidad de estar comprando con frecuencia.

*Buscamos la información con mayor velocidad.




*Nuestras vidas van cada vez más rápido… más que antes.

*“Todos vivimos estresados” por la tecnología (aceleres).

*Sentimos la necesidad de estar al día.






Capítulo 7. Babel y Jericó



*El lenguaje es el primer software para que innovemos.




*En Jericó todos usaban el mismo lenguaje cuando hicieron la torre.




*Jericó les destruyeron sus murallas a la unión de un solo sonido.




*Como hablan en un mismo lenguaje (al igual que en la actualidad) va a llegar el momento en que si pasa un desajuste no abra alternativas.




*El temor babilónico seria la construcción de maquina perfectas pro medio de genes y partes robóticas.



*Este capítulo me dio miedo, pero es una realidad... Ahora todos estamos en la misma sintonía, y es verdad, si llegará a pasar algo... También no existirían alternativas :(








Capítulo 8.






*El tacto en la realidad virtual es muy pobre por que solo se basa en imágenes.

*Cuando alcance un nivel de madurez va a controlar al ser humano y a los media (reportajes y educación como ejemplo).



*La activación de los sentidos en la realidad virtual ayudaría en las investigaciones y las prácticas méd

icas.





*Ciber diseño: Es un aspecto del diseño que esta a punto de desplazarse al centro de la atención industrial.

*Prosumidores: Son los consumidores que quieren participar en los productos.