Video... "Paseo por la biblioteca de ciencias"

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http://www.youtube.com/watch?v=jYXIEeY-KsM

Inteligencias en Conexión




Capítulo 1. Interactividad



*Lo interactivo se convirtió en el negocio por excelencia en la televisión.
*La interactividad se presento en las bolitas para cambiar de canal.
*Lo más novedoso es el control remoto en interactividad con la televisión.
*El cd es otro de los objetos más interactivo por que seleccionas que es lo que necesitas de el y no.
*La televisión sigue innovándose con accesorios alrededor de ella (los videos caceteras, consolas de videojuegos).
*La televisión es la seductora del espectador (para todos los usuarios).
*El arma secreta de la televisión son los estímulos neuronales (reflejan la vida de una vida promedio).
*Interacción del usuario con la computadora y videojuegos.
*El usuario se vuelve contenido (Interacción del usuario con la computadora y videojuegos).
*Los mundos virtuales estarán conquistados por los avatares.
*La electricidad es lo mas ejemplar de la onda interactiva.




Capítulo 2. La biología de la interactividad


*Los jóvenes son los que mas entienden de la tecnología, la van integrando en el uso cotidiano.
*Por eso los adultos no conocen mucho acerca de ellas, por que no las adecuaron a su vida diaria.
*La gente piensa que los videos juegos condenan, por que se pierden habilidades para manejar otro tipo de instrumentos.
*El autor menciona que los videos juegos ayudan en la parte sensorial a quienes los utilizan.
*Generación Ciber: Jugar contra otras personas de muchos lugares remotos.


Capítulo 3. Persona real y virtual


*La tecnología ha cambiado la forma de concebir el cuerpo.
*Telesepción: una nueva dimensión sensorial – biológica.
*Sensaciones que al verlas nos provocan algo.
*La múltiple personalidad: Se da dentro de las comunidades virtuales y es la creación de personajes en entornos virtuales.
*Propisección: Cuando queremos volver a recordad que tenemos un cuerpo real.
*La propiodesepción: Ejemplifica a los vibradores que provocan sensaciones en el cuerpo. Un aparato con un cuerpo humano.
*Neopuritanismo: Hay autores que dicen que para que necesitamos un cuerpo si podemos descargar nuestras mentes en una computadora.
*Llega un punto que la persona no sabe si es extensión de la tecnología o la tecnología es extensión de nosotros.
*Los agentes son autónomos en un sistema computación y realizan una gestión.
*Los avateres es una forma de representación en el ciber espacio.
*A pesar de las identidades falsas que pongamos con los avatares, seguimos reconociendo nuestro propio ser.




Capítulo 4. Presencia real y virtual


*Educación a distancia: un aula interactiva global (una persona en pantalla de tv), un sitio web y una serie que producía material documental en cd room en video.
*El ciber sexo (el ciber sex te permite sentir vibraciones en distintas partes del cuerpo).
*La interacción a distancia ha evolucionado a pasos agigantados.




Capítulo 5. Todo sobre el hipertexto


*El hipertexto (ligas en el texto) es como un punto conyuntural en la tecnología.
*La lectura en el monitor ya no es lineal, tiene distintas alternativas y formas de leer.
*El problema en la lectura no lineal es que te puedes perder en la lectura.

Capítulo 6.


Breve historia de la noticia:
*“Los medios transforman las noticias”.
*El periódico tiene un día d retrazo
*Las noticias instantáneas en la radio pero era lineal.
*La tv te da la imagen de los hechos y no te imaginas las noticias.
*El futuro y las nuevas características de la noticias.
*4 características: Presente inmediato (requieren que sea algo novedoso y que llame la atención) *La novedad, La pertinencia o relevancia y Su carácter público.
*La publicación de periódicos online acompañados de audios, videos e hipertextos.
*Actualmente el público está más cerca de la noticia.


Capítulo 7. El futuro de la noticia


*El autor menciona que la desaparición de los créditos puede suseder.
*Una de las caracteristicas mas importantes del as páginas de internet es que se encuentran en *constante actualización. (por la facilidad)


Los libros se estan haciendo audiovisuales(películas).
*Hoy en día la informacón llega por todas partes, la dificultad está en ver cual es real y cual no.


*Los libros no desaparecen, debido a que generan para el usuario mas credibilidad que muchos digitales.
*Hay que pensar en que los beneficios de los libros en cd para ayudar al planeta.




Capítulo 8. Museos reales y virtuales


*Los museos pasaron de ser algo histórico a algo obsoleto.


*Antes no podiamos concer todos los museos debido a las distancias que había


*Los paseos virtuales por museos es una ventaja para las personas por que podemos viajar atravez del tiempo y espacio por la pantalla de un ordenador.


*Los museos muestran la vida cotidiana.


*La tecnología ha favorecido en este aspecto.


* Ojala que los viajes por muses virtuales sean una de las proximas formas de acreditar culturales en la UDC. JAJAJA




Capítulo 9.


*La realidad de la humanidad desde poco tiempo atrás ha estado dominada ampliamente por la tecnología.


*La diferencia entre Web e Internet:


El Internet son los pequeños entrelaces con otros países.


*La web es todo lo interior que hay entre esta relación.


*Realidad aumentada: Es la realidad virtual superada, va mas allá.




Capítulo 10 Economía aumentada


*Se ha creado una estrecha relación entre economía y tecnología.


*El consumismo crea una necesidad por obtener lo mas novedoso. (microsoft es un claro ejemplo).


*Ahora podemos comprar mediante todos los medios.


*Las compañias por sus propios intereses hacen que el consumidor sienta la necesidad de consumir sus productos.




Capítulo 11. Planetización


*La tecnología ocaciona que divaguemos entre tiempo y espacio.


*La planetización exige el cuidado del planeta como tal.


*Tendemos a olvidarnos del cuidado del planeta, apesar de las condiciones en que el esté.


*Muchas veces apostamos mas a la tecnología que a nuestro propio mundo.


*El internet comienza a ser gratuito.


*El problema es que mucha gente no se acopla a la tecnología.


*La globalización no es una causa de perdida de culturas, la globalización solo las mezcla.




Capítulo 12. Pensemos en la tierra


*Estrallarnos o integrarnos. Estas dos opciones se plantean.


*La tecnología le está ganando a la naturaleza.


*Es necesario hacer conciencia de lo que está ocurriendo en el mundo.


*Todos podemos disfrutar de la tecnología pero si seguimos así, no tendremos donde hacerlo.


*Más conciencia ecológica.


*Menos basura, mas integración.


*Ahorro de los recursos naturales.


*Por un mundo mejor.

Capítulo 9. "La piel de la cultura" (9 - 18)



Capítulo 9.

*El alfabeto tiene repercusiones en muchos sentidos, estamos en una cultura donde lo visual prevalece.
*Lo que tiene que ver con los sonidos prevalece en un plano menos primordial.
*Lo visual está por encima de otros géneros.
*Los hombres somos mas visuales, las mujeres tienen la posibilidad de estar haciendo todo a la vez.
*Actualmente las canciones van mas arriba de los bits que se generan en una vida cotidiana (para igualar u opacar el ruido).
*El sentido del tacto está “0” desarrollado (menos en cosas intimas).
*Todos estos elementos van conceptualizando hasta llegar al alfabeto.
*El sonido no lo escuchas! Lo sientes!
*Lo visual se conceptualiza! “Operación cerebral”.
*“No es tan importante el mensaje, sino quien dio el mensaje”.
*Instrumentalmente (hombres) relacionalmente (mujeres) .

Capítulo 10. "Media y género sexual. Tomando el control del propio interior".

*Menciona el cambio de roles que ha tenido la mujer en las ultimas épocas.
*Parejas de hecho
*Las mujeres como participes en la vida cotidiana
*Las chicas toman sus decisiones, ya no son como conejas.
*Por cada hombre que funda una empresa hay 5 mujeres que lo hacen.
*Las mujeres comienzan a fumar para imitar a los hombres. Atentando este a su salud.
*Los hombres se están sensibilizando y la mujeres mas locas se están volviendo
*El periodo de vida de las mujeres se está acortando por la preción de sus nuevos roles.
*Ellas escuchan más y el oído se relaciona con el tacto.

Capítulo 11. “grados de realidad en los media y en la cultura”

*En un principio el principio de la realidad estaba basado en platón y Aristóteles!
*La percepción del uno mismo como base de la realidad.
*La literatura como base para la ficción en textos (una alternativa para cambiar o/y seguir un plan de vida)
*Realismo es una oposición extrema al romanticismo (se fundamente en el arte y la literatura) menciona dos clases sociales (burgueses y la prole).
*Descubrimiento del átomo para dar base al universo!
*Argumentos, bases y adiós periodos mágicos.
*La física quántica menciona que las cosas no son como tienden a ser.
*“Decían que la ciencia solo aumentaba nuestra ingenuidad”
*La realidad se disipa por grado en el siguiente orden: Cobertura en directo, en diferido, noticia enlatada, documental objetivo, documental desde un punto de vista y un docu - grama.
*Distorsión de la realidad por medio de la tecnología.

Capítulo 12. "Masa, velocidad y cibercultura"

*Surge la cultura de la velocidad y redes.
*La cibercultura es la tercera era de la comunicación, buscará y hallará información valiosa procedentes de otras sociedades.
*Desarrollo de culturas en el siglo 20.
*Evolución de la tv.
*La cibercultura implica “ver a través de” y la multiplicación de la masa y la velocidad.
*Antes masa era todo el público cautivado por el televisor.
*Los hippies… No se podían adaptar a los cambios tecnológicos.
*Surge ahora la necesidad de comunicarnos a grandes distancias con más velocidad.

Capítulo 13. "Entornos mentales digitales y analógicos"

*Las redes neuronales están compuestas por neurodos interconectados de forma flexible.
*Sistemas experto: Conjunto jerárquico de datos guiados mediante rutinas lógicas. Son especialistas, verticales, estáticos, son modelos informáticos, memoria calculo y convicción, tienen análisis de secuencia, tienen reglas, dominios específicos, ha que actualizarlas, son intolerantes al error, necesitan un experto humano, tienen una lógica borrosa, protocolos basado en rutinas.
*Los ordenadores ordenan la información analógica y digital.
*Procesamiento temporal y procesamiento espacial.
*Digital y analógico son reflejos biológicos del cerebro.
*Digital (espacial) – derecho.
*Comunidad artificial… los sistemas expertos y redes neuronales, la gente piensa que son incompatibles.
*Diferencia entre redes neuronales y sistemas inteligentes… las redes neuronales son laterales y horizontales, dinámicas, analógicas, en paralelo (serie los expertos), generalistas, son modelos neurobiológicos, proyección sensorial, reconocimiento de patrones… se basan en ejemplos, tienen dominio libre, son actualitivas, toleran el error, necesitan una base de datos, tienen una lógica rígida.


Capítulo 14. "La piel de la cultura"




*Este capítulo habla sobre "el diseño" que es para el autor la piel de la cultura. Dice que el diseño es lo que determina el producto y puede formar parte de alguna determinada època. Como ejemplo menciona a la psicodélia como representante de los años 70´s.


*Historicamente el autor menciona, que apesar de la resitencia que existe de las personas por los cambios, al ultimos la mayoría terminamos adoptandolos como tales".


*La tecnología en el diseño toma un papel muy importante por que mediante esta el diseño puede abarcar mas lugares y en menor tiempo. Siendo la tecnología una herramienta fundamental para el diseño.


*Los arquietectos en nuestro tiempo, pueden consultar la computadora y poder observar diseños de épocas y lugares remotos con solo dar un click, teniendo estos una influencia en los estilos actuales.




Capítulo 16. “Ecología Cyborg”.




*La relación que exite entre los humanos y las máquinas.


*Todos somos más o menos programables.


*La tecnología tiene el papel de manipular la realidad.
*Las tecnologías son tan versátiles que te brindan el poder de volver a transformar tu realidad.
*Una solución para no caer de lleno en el aspecto del ambientalismo es adoptar ideologías a favor de la ecología planetaria.
*En las realidades virtuales es mas difícil encontrar nuestra realidad.
*Claudia doná señala que en ocasiones geográficamente nos encontramos en un lugar pero también podemos encontrarnos en otros espacios a través de Internet.




Capítulo 17. “Inteligencia Colectiva"

*Hace referencia a lo que es público.
*La Tv son públicas y computadoras privadas.
*El Internet es un sistema auto organizado (público o privado).
*Aldea global: Las comunidades están viviendo muy aceleradas.
*Crece el sentido de la pertinencia.
*Características: transparencia (se refiere al poner en contacto con cualquier parte del mundo), instantaneidad (impone la aceleración de las necesidades humanas, dos efectos: te traslada a cualquier parte de mundo en forma instantánea) y medios ambientes.
*Con las extensiones tecnológicas podemos desutilizar algunas partes del cuerpo.



Capítulo 18.


*No entendi mucho de este capítulo debido a la rapidez con la que se expuso.
*El proceso de información comienza con la lengua hablada.
*Lenguaje es la tecnología apoyada por la escritura.
*Las normas sociales actuales re rigen gracias a la importancia de la escritura como medio de comunicación a distancia.
*El impacto mas grande de la escritura se dio con los griegos.



La Piel de la Cultura! (capitulos 1 - 8)






Derrick de Kerckhove autor de "La Piel de la Cultura"






Capítulo 1. El término mas importante de este capítulo es "tecnofetichismo" que es cuando las personas quieren estar a la vanguardia de la tecnología. Cosa que en nuestros tiempos es muy común encontrar. Menciona también que estamos acostumbrados a estar con ella, que se ha convertido en una dependecia ya que cuando por una o otra cosa carecemos de ella, tendemos a entrar en un cierto estado de caos.






Otros dos términos que se emplean en este capítulo son:



psicotecnología es aquella que imita, extiende o amplia los poderes de nuestra mente, mientras que la tecnopsicología es el estudio de los estados psicológicos de las personas mediante la tecnología.






Capítulo 2. Este capítulo es de los que mas me gustó. Debido a que menciona el papel que tiene la televisión en nuestros días, y la manera en que como sociedad la hemos ido adoptando. Dice que la televisión le habla al cuerpo y no a la mente, es hipnóticamente atractiva, como ejemplo se mencionó que muchas veces prendemos la tele y nisiquiera la miramos, solo con el hecho de escucharla prendida, ya no nos sentimos tan solos.



* Sub-muscularización es cuando seguimos la acción de la televisión con nuestro cuerpo, imitamos con expresiones curiosas para interpretarlas lo mejor posible. Al hacerla le damos significado y sentido, ya que al imitar le damos nuestro propio sentido y significado.






Capítulo 3. "Los orígenes de la tecnología en el lenguaje".






*El alfabeto se relaciona en tiempo y espacio en nuestras vidas…

*El alfabeto se convirtió en el concepto mas importante… ocupo la mente, alma de las, se considera una tecnología.

*El alfabeto lo adaptaron a los sonidos.

*La lengua seria es software.

*El hemisferio izquierdo… el pasado se encuentra ahí, y el futuro en el derecho (hacia donde escribimos)

*Historia del dinero: está relacionado con la escritura… proyección del hemisferio izquierdo

*Sistema sumerio... Este se adopta al lenguaje.

*Lo que vemos al izquierda lo percibimos de una vez y lo que percibimos a la izquierda se percibe en fragmentos…

Los occidentales son los únicos que representaron al mundo en perspectiva.

Hay un problema con la realidad por que gran parte de ella esta en movimiento y en constante cambio.




La perspectiva selecciona y ayuda a estudiar la realidad (la atrapa).



Capítulo 4. Este capítulo menciona la manera en que la realidad virtual nos está pisando los talones, llegando a tomar un papel casi de camuflaje con nuestras realidades.






*Menciona la película desafió total (agencia de viajes guiados donde te meten en una realidad virtual, hasta llegar al punto que ya no sabe que es real y que no).

*En la actualidad la realidad virtual esta muy cerca.

*La ventaja es que los arquitectos pueden crear y ver casas mediante realidad virtual (casas que no existen).

*Factor tiempo – espacio

*3 niveles de integración en la tecnología.
Interior: hiperconsentración y aceleración del poder de los ordenadores.
Exterior: estandarización de las redes de comunicación internacionales.
Interactivo: interactividad biológica entre los seres humanos y las maquinas en la realidad.

*Todo factor clave de la realidad virtual es más poderoso de la visión.

*El tacto te saca más de la realidad.

*Ciber espacio (espacio físico, convertido a tecnología)






Capítulo 5. "Un romance de carretera". En este capítulo menciona cosas que en nuestros tiempos ya están rebazadas. Pero el valor que tiene, es que el autor acierta con claridad en los puntos que señaló que podrían pasar en estos tiempos.






*Menciona la necesidad de tener acceso más rápido a las cosas

*Gracias al acceso a la información los costos de las tecnologías bajan.

*La revolución de las formas de documentar van de ser espectadores a participes. Como los foros de discución por internet, el envio de imágenes a noticieros etc...

*Cada vez es más necesario tener mayor cantidad de información en menor tiempo

*La video conferencia como parte fundamental en las nuevas comunicaciones en linea.






*Publicidad interactiva: cuando el consumidor quiere ser partícipe de lo que compra.









Capítulo 6. "Por la falta de exponentes, la maestra tomó las riendas y mencionó:






*Las tecnologías avanzan rápidamente…






*Crea la necesidad de estar comprando con frecuencia.

*Buscamos la información con mayor velocidad.




*Nuestras vidas van cada vez más rápido… más que antes.

*“Todos vivimos estresados” por la tecnología (aceleres).

*Sentimos la necesidad de estar al día.






Capítulo 7. Babel y Jericó



*El lenguaje es el primer software para que innovemos.




*En Jericó todos usaban el mismo lenguaje cuando hicieron la torre.




*Jericó les destruyeron sus murallas a la unión de un solo sonido.




*Como hablan en un mismo lenguaje (al igual que en la actualidad) va a llegar el momento en que si pasa un desajuste no abra alternativas.




*El temor babilónico seria la construcción de maquina perfectas pro medio de genes y partes robóticas.



*Este capítulo me dio miedo, pero es una realidad... Ahora todos estamos en la misma sintonía, y es verdad, si llegará a pasar algo... También no existirían alternativas :(








Capítulo 8.






*El tacto en la realidad virtual es muy pobre por que solo se basa en imágenes.

*Cuando alcance un nivel de madurez va a controlar al ser humano y a los media (reportajes y educación como ejemplo).



*La activación de los sentidos en la realidad virtual ayudaría en las investigaciones y las prácticas méd

icas.





*Ciber diseño: Es un aspecto del diseño que esta a punto de desplazarse al centro de la atención industrial.

*Prosumidores: Son los consumidores que quieren participar en los productos.






Cibercultura: "Un mundo emergente y una nueva mirada" SEGUNDA PARTE






El martes 8 de Noviembre se terminaron de explicar los últimos 3 capítulos del libro de Jesús Galindo. A continuación una pequeña reseña de cada uno de ellos.

Capítulo 8.- "Contextos ecológicos y sistemas de información y comunicación". En este capítulo, J. Galindo sigue mencionando caracterisiticas de las redes, afirmando que una de sus principales caracteristicas es que trabaja como un filtro de información.

Existen tres niveles característicos de los contextos ecológicos: sistémico, enactivo y reticular, los cuales hay que comprender mediante los sistemas de información, que son formas meméticas de la composición y organización social, y sistemas de comunicación que son formas de interacción entre los sistemas de información.
Otro punto importante que menciona es que los avances tecnológicos han generado una transformación en los mémes en la vida cotidiana. Estamos tan cerca los uno de los otros que podemos adquirir influencia de otros estilos de vida muy diferntes a los propios, o viceversa pudemos ser influencia para la forma de vida de otros.

Capítulo 9.- Uno de los mas cortos pero no menos importante... Aborda cuatro conceptos, recapitulandolos históricamente.
*Comunidad de información: No hay interacción, la información es unidireccional, donde solo uno habla y todos los demas obedecen.
*Sociedad de información: Los actores de abajo comienzan a interactuar entre sí, comienzan las formas de expreción entre semejantes.
*Sociedad de comunicación: Surge la necesidad de comunicarnos y compartir información.
*Comunidad de comunicación: Es lo que sucede a nuestro entorno, el "hipermundo" y la interacción unidireccional, el intercambio de información de todos, hacia todos lados.



Capítulo 13.- "Cibercultura de la información". Significado etimológico de cibercultura... Cultura: del latín, cultivo. Se compone de la raíz cultus, lo cual significa cultivado y (+) ura, que es igaul a acción o resultado "de". Cibernética: viene del griego y de otro fondo indoeuropeo, asociado al mar, a la navegación.
Para Jesús Galindo la cibercultura, se entendería como "el estudio de los procesos de mando en sistemas que mejoran, preparan, cuidan, promueven el conocimiento, la instrucción, el saber, la contrucción de la vida social, biológica y mecánica". (Galindo 2006)
La cultura de investigación cuenta con tres dimensiones sistemáticas: información, comunicación y conocimiento.
Como reflexión de toda la lectura, solo me queda decir que apesar de su compleja y poética forma de escribir, si aprendí un poco de ella, sobre todo en historía y la concepción de conceptos como información y comunicación, las difernecias y parecidos que tienen sus caracteristícas.

Cibercultura: "Un mundo emergente y una nueva mirada"



El 11 y 13 del presente mes, se expusieron los primeros 7 capítulos del texto: Cibercultura, "Un Mundo Emergente y Una Nueva Mirada" de Jesús Galindo. En orden realizare una pequeña síntesis de los capítulos ya mencionados.




Capítulo 1: Esta capítulo fue expuesto por la maestra y hace total referencia al Ejército Zapatista de Liberación Nacional (EZLN). Basicamente nos habló de como este movimiento es un claro ejemplo de la dimención cultural y comunicacional que puede tener el internet en la época. La manera en que el EZLN fue dandose a conocer en internet como un grupo revolucionario, adquiriendo gran poder y validez tanto en México como en el extranjero. La comunicación se torna un tanto horizontal, por la interacción entre los organizadores del movimiento con los seguidores de este.




Capítulo 2: "Cibercultura, ciberciudad y cibersociedad". En este capítulo Jesús Galindo hace una crítica reflexiva al nivel de lectura que tenemos, enfatiza en que apesar de que estamos rodeados de información simplemente ahí queda. Cero aportaciónes, y solo la recibimos y percibimos, no damos un paso adelante arrojando información precisa a esa que recibimos. Una de las caracterizasticas de la lectura es que podemos leer textos que se han escrito en épocas y lugares lejos de nuestras realidades y posibilidades. Conceptualiza al hipertexto como una herramienta muy innovadora ya que permite manipular los textos de cualquier manera, seleccionando con mayor facilidad las cosas que cada quien decidamos leer.




Capitulo 3: "Redes, comunidad virtual, y cibercultura". Este capítulo me tocó leer y exponer a mi, Jesús Galindo nos menciona que todos somos partes de redes, nos involucramos en ellas desde los primeros dias (famila, trabajo, amigo etc.) y cuando tenemos sierta simpatía y cariño con personas de esas redes, entonces es cuando se forman los vinculos. Nos habla de dos tipos de relaciones:




Las verticales o de información: que es cuando la información solo viaja hacia un punto solamente y quien recibe la información, solo participa en eso, en la recepción.




Las horizontales o de comunicación: es cuando la información llega a un punto, el cual la recibe, la procesa y puede ejercer criterios u opiniones en base a la información recibida.




Menciona que las relaciones verticales son las que han regido el todo principalmente, ejemplificando a la iglesia y al gobierno, que unos cuantos que están hasta arriba dictan las leyes para que los que estemos abajo las obedezcamos.




Capitulo 4: "Del objeto persivido al objeto construido". Este capítulo hace referencia a la interpretación que le damos a las cosas, menciona que el objeto percibido es cuando no conocemos una realidad en su totalidad y formamos distintos criterios sobre ella. Sobre el objeto construido es lo que de verdad es la realidad.




Capítulo 5: "Construcción de una comunidad virtual". Habla sobre la manera en que nos desenvolvemos en la sociedad, al igual que en capítulo 3, menciona que todos formamos partes de redes, unas mas largas que otras, y podemos crear redes en base a otras, pero siempre estamos involurados en ellas. (familia, escuela, amigos, etc.)


Menciona que en el ciberespacio, podemos desenvolvernos de una manera mas introvertida o extrovertida, mas bien, se convierte un poco mas categórica y selectiva, por el hecho que elegimos como y con quien relacionarnos en el mundo virtual, y que en muchos de los casos, las relaciones virtuales son un gran paso para formar relaciones personales.




Capítulo 6: "Internet y cibercultura". De todos los capítulos, este es el que me ha parecido más importante, por la crítica que hace Jesús Galindo al internet. Nos dice que apesar de que el internet ha sido una de las herramientas mas importantes en los ultimos años, se ha convertido tambien en una forma de ocio en la sociedad, debido a las extensas cosas que este ofrece a los usuarios.




Particularmente, yo siento que son mas los beneficiones que las perjudicaciones que el internet a tenido en nuestras vidas... Las facilidades que este ha aportado a la vida cotidiana... Y las personas somos ociosas de naturaleza, es parte de la vida diaria, unos mas, unos menos... Pienso yo que el ocio siempre ha exisitido solo que en lugar de gastarlo en la tele, lo gastamos ahora en el internet.




Capitulo 7: "Redes y comunidades virtuales". Jesús Galindo nos dice que el ciber espacio tiene una gran magnitud, por ende falta muchisimo que explorar, menciona tres mundos...




El mundo real. Que es la persepción y contrucción que nos rodea en la vida cotidiana.


El internet. Tenemos una relación cotidana con el, según Galindo una extención en nuestras vidas.


Hipermundo. es la suma o conjunción de los dos anteriores.




4 conceptos claves de este capitulo son:




Comunidad de iformación


Comunidad de comunicación


Sociedad de información


Sociedad de comunicación




Gestión de servicios de salud con cómputo ubicuo


La conferencia impartida por Ricardo Acosta Díaz el pasado 7 de Noviembre de 2008 para mi ha sido una de las mas interesantes débido a la forma en que expone todas las debilidades que se tiene en cuestión de salud.

La implementación de aparatos de alta tecnología para un mayor estado de bienestar para la sociedad es una de las cosas que para mi, son importantes en un presente para el país.

Algunas de los conceptos e ideas más destacadas (os) a mi parecer son los siguientes:

Computo ubicuo: es la disponibilidad de sistemas de cómputo y aplicaciones y que a su vez son invisibles al usuario. Se refiere en general a la presencia de una entidad en todas partes; pero en el área de computación adquiere las características de ser además invisible.


Una de las principales preocupaciones que impulsó a esta propuesta de servicios con cómputo ubico es la gran cantidad de viejitos, y la necesidad que estos merecen de cuidados especiales, necesidad de desarrollo de sistemas preventivos y de monitoreo.

Algunas intenciones que se plantean es la elaboración de ambientes inteligentes que recuerden a con los usuarios actividades con tareas que deben realizar,
repositorios inteligentes de medicamentos, sensores y monitoreo del comportamiento: etiquetas de radio frecuencia (monitoreo) así como el Desarrollo de sistemas para audio o video (para determinar si un paciente esta extraviado o sufre agresiones físicas o verbales)

Para que esto se pueda llevar a cabo es importante Realizar una investigación profunda sobre los problemas técnicos, sociales y cognoscitivos que implica el desarrollo de estos ambientes, ¿como minimizar costos de comunicación en el cómputo ubicuo y mantener la calidad adecuada de la transmisión? Y sobre todo hacer un estudio de cómo reaccionaran los pacientes ante estas tecnologías.


Debido a que La conectividad inalámbrica con el sistema de información hospitalario ofrece nuevas oportunidades, Algunas otros propósitos son:

Creación y administración de repositorios de datos médicos que permita intercambiar datos con otros sistemas.

Sistemas y métodos de almacenamiento qie permitan a los usuarios llevar consigo su expediente médico.

Sistemas inteligentes que les permitan la recuperación de evidencia médica.

Características del trabajo en el sector salud:

- Profesionistas con mucha movilidad

- El hospital es un espacio de información

- Trabajo interdisciplinario

- Se requiere una gran coordinación

- La comunicación entre pacientes es intensa


En fin, a grandes rasgos la conferencia tocó esos puntos, que personalmente no están mal, pero yo no lo veo como algo al alcance debido a que no creo que los trabajadores del sector salud, desgraciadamente estén capacitados para utilizar herramientas primermundistas.

!deberá pasar mucho tiempo para que esto ocurra!